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楼主: 宏哥

环境人像练习

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发表于 2020-8-21 15:38:35 | 显示全部楼层
段智强 发表于 2020-8-21 10:00
好拍摄,学习欣赏佳作!!!

谢谢老师关注鼓励
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发表于 2020-8-21 15:39:26 | 显示全部楼层
方脑壳 发表于 2020-8-21 12:36
好拍摄,意境也不错,欣赏支持!

谢谢主席老师关注鼓励
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发表于 2020-8-21 15:40:00 | 显示全部楼层
3D定焦镜头 发表于 2020-8-21 11:41
画面唯美,就是压缩损失的太大了。。。。

谢谢老师关注鼓励
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发表于 2020-8-21 15:41:29 | 显示全部楼层
tony4030 发表于 2020-8-21 12:30
画面出现严重的摩尔纹!
这组图像没有修图价值了!
摩尔纹摩尔纹是一种在数码照相机或者扫描仪等设备上 ...

谢谢老师指教,收益了
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发表于 2020-8-21 16:11:47 | 显示全部楼层
漂亮拍摄,欣赏点赞
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发表于 2020-8-21 16:25:50 来自手机 | 显示全部楼层
拍摄不错  第四张抓拍得相当漂亮  点赞支持
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发表于 2020-8-21 16:54:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 tony4030 于 2020-8-21 16:55 编辑

从摩尔纹谈谈所谓的成像玄学

先说说什么是摩尔纹
我们先从现实意义来谈一谈,摩尔纹究竟是如何产生的。先看下图中摩尔纹的例子:
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image002.jpg
看这件衣服胳膊上的那些条纹,看起来就相当不正常。有摄影经验的同学对这样古怪的条纹肯定不陌生,因为这些就被很多人称作摩尔纹。这里没有要追本溯源地谈为啥叫摩尔纹,而是谈在拍照的时候,这类纹理究竟为什么会产生。
其实在现实意义上,摩尔纹的产生非常容易理解。我们假定有一个图像传感器的分辨率是8 x 8(也就是64像素)。然后理想状况下,用它来拍4条黑线,感觉刚刚好,每条黑线占一列像素,就像下面这样:
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image003.jpg
这是一种非常理想的情况,它必须满足一堆的要求,其中一个重要的要求,就是在用成像设备拍摄这四根竖线的时候,必须注意角度要刚刚好——图像传感器上的纵向列的像素,要跟四条竖线本身保持完全平行才行。
试想,如果拍照的时候,相机歪了一点点,是个什么状况?那4根线在图像传感器上的成像就彻底乱了,有可能变成这样(不过或许我们还得考虑数字图像的渲染问题):
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image005.jpg
其实这个情况还算理想。如果说我们用这个64像素的图像传感器来拍摄5根线,你能想象是什么情形么?是不是就感觉拍不了了?因为5根线,间隔再小,每两根线中间也肯定得隔1个像素,完整容下5根线总得横向10个像素才行,而我们这个64像素的图像传感器横向就8个像素。
这实际上就是理想状况下,摩尔纹的成因。我们笼统地可以归结为:要拍摄的对象,细节太丰富,而且是规律性细节,就有可能产生摩尔纹。典型的例子像是上面灯芯绒的衣服,还有手扶电梯上面那些一愣一愣的金属、音箱上面扬声器的孔洞,以及下面这样的:
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image006.jpg
像这样的摩尔纹都快要上天了。前辈们用于解释摩尔纹的图其实是下面这样的:
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image007.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image008.jpg
当两群重复频率不同(且重复频率相近)的竖线发生重合,就会出现极为诡异的摩尔纹。就像上面这样。如果我们将之解释到成像之上,即图像传感器,像素阵列(每2列像素)的这种重复频率,和拍摄对象规律重复频率不合拍(却又相近)时,就会出现摩尔纹。
聊聊更多的摩尔纹
上面的这些解释虽然不够严谨,但因为我追求尽量说人话,相信绝大部分同学应该也都理解啥是摩尔纹,以及大致上摩尔纹是怎么产生的了。
然而我们拍照所用的图像传感器往往比这类理想情况复杂很多。首先,绝大部分相机所用的图像传感器都采用拜耳阵列——每个像素实际上都只能感知红、绿、蓝三色中的一种光。有去了解过图像传感器的同学,应该就能理解这是种什么状况:图像传感器上的每个像素是无法独立呈现色彩的,它需要联合周围的一些像素,通过某种算法来“猜”出一个色彩(某些专家认为,说“猜”并不合理,因为这其实是个结合周围像素确切的算法)。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image009.jpg
一般的数码相机,或者手机摄像头,所用的图像传感器,所谓的“拜耳结构”的像素排列就像上图这样。每个像素其实都只能感知一种色彩——至于为什么如此,这其实是个历史遗留问题,而且与早期图像传感器的工艺是相关的。
当我们将这种拜耳结构的像素阵列考虑在内时,你会发现,如果真的用这样8 x 8的图像传感器来拍摄4根竖线,情况就复杂多了。因为只要“猜”色算法不准确,可能这4根竖线的还原就会出现问题。这其实是很多摩尔纹还伴随伪色的一个原因,如下图所示:
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image011.jpg
其实以当代相机的分辨率(或者叫像素数量),出现我们文章第一段提到的那种明暗纹理的摩尔纹已经比较少见了。绝大部分都是像上图这样所谓的“彩色”摩尔纹,这是传统拜耳结构排列像素阵列产生的问题。



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发表于 2020-8-21 17:09:28 | 显示全部楼层
肖像与环境人像的区别    两者的重点不同。肖像作品主要是刻画人物肖像,一般背景非常简单,常用虚化手法。而环境人像摄影作品的背景要能体现环境特征,人物与环境要有呼应,以此表达一个主题。 1943副本.jpg 1944副本.jpg 把人物放在某个环境,不是真正意义的环境人像。而是环境与画面相互呼应,说明(衬托)故事发上在那里?发生在那个年代?等!!
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发表于 2020-8-21 18:25:04 | 显示全部楼层
好拍摄,好记实!
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发表于 2020-8-21 18:44:12 | 显示全部楼层
画面怎么了?
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